Wenn Du ein Neuling im Bereich der E-Sports-Wetten bist, sind Dir vermutlich die Echtzeit-Strategiespiele noch nicht bekannt, mit denen die Szene im ersten Jahrzehnt des 20. Jahrhunderts geprägt wurde. Es heißt, dass Echtzeit-Strategiespiele, also Real-time strategy kurz RTS, die Grundlage des modernen E-Sports sind und maßgeblich zum Aufstieg und Erfolg Südkoreas im kompetitiven Gaming beigetragen haben. Diese Art von Spielen gibt es schon seit den frühen 90er Jahren, wobei allerdings das Spiel StarCraft 2 von Blizzard, zu den bedeutendsten zählt. Es handelt sich bei dieses Spiel nach wie vor um einen der anspruchsvollsten und wettbewerbsintensivsten E-Sports-Titel überhaupt. Und genau das macht StarCraft 2 Wetten zu etwas ganz Besonderem. Wir werden einen Blick darauf werfen, was dieses Spiel so besonders macht - wir werden die Grundlagen des Gameplays behandeln und Dir zeigen, wo und wie Du StarCraft 2 Wetten online platzieren kannst.
StarCraft 2, bzw. StarCraft II, ist ein Echtzeit-Strategiespiel des Unternehmens Blizzard Entertainment und erschien 2010 unter dem Namen StarCraft II: Wings of Liberty. RTS ist ein Sub-Genre von Strategie Videospielen, bei denen ein simultanes Spiel möglich ist. In Echtzeit-Strategiespielen müssen die Spieler Gebäude positionieren und Einheiten manövrieren, um Territorien auf der Karte zu sichern und die gegnerischen Gebäude zerstören.
Im Spielverlauf können Spieler Ressourcen ansammeln und ausgeben, um zusätzliche Einheiten und Gebäude zu errichten. Sämtliche Gebäude dienen einem bestimmten Zweck, z. B. der Verteidigung der Basis oder der Aufrüstung von Einheiten. Diese Einheiten zeichnen sich außerdem durch besondere Fähigkeiten und Eigenschaften aus, wie z. B. Force Shield und Stealth Attacks welche den Spieler indirekt Kontrolle über das Schlachtfeld geben durch Zuweisung von Zielen und grundlegenden Kampfhandlungen. Zusammengefasst geht es in StarCraft 2 um den Aufbau von Basen, das Sammeln und Verwalten von Ressourcen, den technologischen Fortschritt im Spiel und die Kontrolle von Einheiten.
In StarCraft 2-Wettkämpfen treten in der Regel jeweils zwei Spieler gegeneinander an, und es wird in Best-of-Three- oder Best-of-Five-Sets gespielt. Die Spieler können das Spiel zwanglos genießen oder in einem Ranglistenmodus gegeneinander antreten. Die StarCraft 2-Ranglisten bestehen aus den folgenden Stufen: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Meister und Großmeister. In jeder Liga gibt es mehrere Divisionen; die Mehrheit aller SC2-Spieler fällt in die Kategorien Silber, Gold, Platin und Diamant, und auf jedem der Server gibt es nur 200 Großmeister - das sind weniger als 1% aller Spieler!
Ähnlich wie das ursprüngliche StarCraft dreht sich dieses Science-Fiction-Spiel um drei Spezies - die Terraner, Protoss und Zerg -, die über eine unterschiedliche Auswahl an Einheiten und Technologien verfügen. Keine Spezies ist stärker als die andere, und keine lässt sich leichter erlernen. Alle drei Spezies haben ihren eigenen Charakter und Spielstil und verfügen über einzigartige taktische Fähigkeiten und es dauert Jahre, sie zu meistern.
Einer der Gründe, warum StarCraft 2 als eine der wettbewerbsintensivsten E-Sportarten gilt, ist der Umstand, dass das Spiel schwer zu meistern ist und sehr viel strategisches Denken, Überschallreflexe und ein außergewöhnliches Gehirn voraussetzt. Zu Spitzenzeiten unterhielten die Profiteams des Spiels Trainingszentren auf der ganzen Welt, in denen die besten StarCraft 2-Spieler untergebracht waren und täglich trainierten. Auch heute noch wird StarCraft 2 für sein ausgeklügeltes Echtzeit-Strategie-Gameplay gelobt und gilt als DAS Spiel, das den E-Sport weltweit bekannt gemacht und zum Erfolg des MOBA-Genres beigetragen hat.
SC2 wurde im Jahre 2010 von Blizzard Entertainment als Nachfolger des ursprünglichen StarCraft entwickelt und veröffentlicht. In der Wings of Liberty Version dreht sich alles um die Terraner, während die folgenden Erweiterungen - Heart of the Swarm (2013) und Legacy of the Void (2015) - die Geschichte der Zerg bzw. Protoss erzählen. Zu jener Zeit sehnten sich die Spieler weltweit nach einem neuen RTS-Titel, da sich bereits existierende Spiele allmählich veraltet anfühlten und in der Wettkampfszene in Ungnade fielen. Wenngleich Tausende von Spielern immer noch Spiele wie Warcraft III und das ursprüngliche StarCraft genossen, wurden mit SC2 neue Funktionen und eine verbesserte Erzählweise eingeführt, die das gesamte Genre neu entfachten.
Lediglich zwei Tage nach seiner Veröffentlichung wurde StarCraft 2 (SC2) mit 1,5 Millionen verkauften Exemplaren innerhalb von 24 Stunden zum am schnellsten verkauften Echtzeit-Strategiespiel der damaligen Zeit. Es wurde weltweit von den Kritikern gelobt und wurde in großem Umfang raubkopiert, wodurch auch ein Rekord für die meisten Datenübertragungen durch einen einzigen Torrent aufgestellt wurde.
SC2 wurde vor allem in Südkorea populär, wo es seinerzeit zu einem der meistgespielten Spiele wurde. Infolgedessen wurde die Global StarCraft II League (GSL) gegründet, ein südkoreanisches Turnier, das von afreecaTV und Blizzard veranstaltet wird. Die 2010 Open Season war das erste offizielle Turnier der Liga mit drei Events und einem Preispool von ca. 500.000 US-Dollar (dies war der größte Preispool in der Geschichte des E-Sports). Die GSL existiert bis heute; wer sich für die höchste Stufe des kompetitiven StarCraft 2 interessiert, der sollte GSL-Turniere in Betracht ziehen, wenn er auf das nächste StarCraft 2 wettet.
Die StarCraft II World Championship Series wurde 2012 gegründet und galt bis 2019 als die höchste Stufe der professionellen SC2-Wettbewerbe. Der erste Wettbewerb umfasste mehr als 30 Events, und das große Finale wurde im chinesischen Shanghai ausgetragen. Seitdem fand die WCS jährlich auf der BlizzCon in Anaheim, Kalifornien, statt. Anfang 2020 löste sich die SC2 World Championship Series auf und wurde durch die ESL Pro Tour ersetzt, die von ESL und DreamHack betrieben wird. Die Form des Wettbewerbs blieb unverändert, allerdings wurde das Finale von der BlizzCon auf die IEM in Katowice verlegt - ein riesiges Meisterschaftsevent für StarCraft 2, Warcraft III und CS:GO .
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Die IEM Katowice ist eine Meisterschaftsveranstaltung und gleichzeitig das letzte Event der ESL Pro Tour, bestehend aus einer Gruppenphase und Play-offs. In der Gruppenphase des Events spielen vier Gruppen mit jeweils sechs Spielern in einem Round-Robin-Format, Best-of-Three-Matches. Die Erstplatzierten ziehen direkt ins Viertelfinale ein; die Zweiten und Dritten einer jeden Gruppe erreichen die 12er-Runde (erste Phase der Play-offs). In der 12er-Runde, im Viertelfinale und im Halbfinale wird ein Modus "Best of Five" und im großen Finale ein Modus "Best of Seven" gespielt.
Die DreamHack Masters Sommer-, Herbst- und Winterturniere sind die ersten, zweiten und dritten globalen Events der ESL Pro Tour. Die Gruppenphase wird im Doppelturnierformat zwischen 16 Spielern in vier Gruppen ausgetragen, wobei alle Matches auf Best-of-Three-Basis stattfinden. Die zwei besten Spieler jeder Gruppe kommen in die Playoffs, in denen alle Matches im Best-of-Five-Verfahren ausgetragen werden (außer dem Finale, das im Best-of-Seven-Verfahren ausgetragen wird).
Das GSC steht für ein südkoreanisches StarCraft 2-Turnier, das im gleichen Format wie die DreamHack-Turniere ausgetragen wird, jedoch mit dem Unterschied, dass alle Spiele im Halbfinale und im Finale auf Best-of-Seven-Basis ausgetragen werden. Die besten vier Spieler verdienen EPT-Punkte, die Finalisten wiederum werden für das GSL Super Turnier gesetzt. Der Sieger erhält außerdem einen Startplatz für die Global Finals bei der IEM Katowice.
Die StarCraft 2 Wetten sind verhältnismäßig einfach zu handhaben: Wähle einfach das Turnier aus, das Dich interessiert, und lege Deine Auswahl fest, um den Wettschein auszufüllen. Zudem gibt es noch weitere StarCraft 2 Wettmärkte, die von Event zu Event variieren können. So kannst Du beispielsweise auf den Match Winner, Games Handicap, Game Winner und Over/Under Total Games wetten. Zusätzlich zu den Pre-Match-Märkten sind Live-In-Play-Wetten auf ausgewählte Turniere verfügbar.
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